yes, therapy helps!
Psycogaming, פרויקט שמביא את הפסיכולוגיה לעולם משחקי הווידיאו

Psycogaming, פרויקט שמביא את הפסיכולוגיה לעולם משחקי הווידיאו

none 19, 2024

המחקר והפיתוח של הפסיכולוגיה משופעים יותר ויותר בתחומי שוק נוספים הקשורים לטכנולוגיות חדשות ומוצרים תרבותיים.

ענף הבידור האלקטרוני אינו יוצא דופן, ולכן הוא יותר ויותר תכופים כי צוותי הפסיכולוגים משולבים בתוכניות הפיתוח של משחקי הווידיאו או שהם מציעים אינדיקציות וייעוץ כדי לעזור ליצור תחושות playable לחלוטין immersive. ואנחנו לא מדברים רק על משחקי וידאו אימון המוח, אבל כמעט כל היבט הוא רגישים להיות המציא מחדש על ידי פסיכולוגים המוקדש זה שדה מעניין.

ראיון עם Psycogaming

בספרד, אחת הדוגמאות הללו של יזמות הפוקדת את הפסיכולוגיה הבסיסית, יצירת משחקי וידאו וגילוי היתרונות הפוטנציאליים שהם יכולים להציע מעבר לפנאי היא חברת Psycogaming, שנוצרה בשנת 2013 על ידי סרג'יו אלוזה ומארק קוסטאל. אנו מתכוונים לראיין אתכם כדי ללמוד עוד על הנישואין הקטנים יחסית שידועו בין פסיכולוגיה למשחקי וידיאו.


פסיכולוגיה ומחשבה: איך הגעת להתחיל את הפרויקט הזה?

Psycogaming: ובכן, הרעיון הראשוני התגלה במהלך השנה האחרונה של המירוץ. זה היה הסמסטר השני ולא ידענו מה נעשה כשסיימנו. כתוצאה מהכיתה, שבה התבקשנו לנסות לאחד את התשוקה שלנו (מה שזה לא היה) עם הפסיכולוגיה, התחלנו לחשוב על איך לאחד את התחום הרחב של הפסיכולוגיה עם עולם ענקי של משחקי וידאו. ומאותו איחוד יצא Psycogaming, פרויקט שמטרתו תחילה לנתח משחקי וידאו מנקודת מבט פסיכולוגית, אך זה נמשך לאורך זמן.


מהו היבט של משחקי וידאו שמעניין אותך יותר כפסיכולוגים?

מארק: אני מאוד מתעניין בהיבט העיצובי של משחק הווידאו עצמו. תן רקע הדמויות מה שהופך אותם יותר עקביים עם סוג של אישיות שאתה רוצה להעביר, מציאת פגמים הקשר בתרחישים שיכולים להפריע טבילה הרגשתי על ידי השחקן, או אפילו מקבל את המצבים הרגשיים המתרחשים העלילה של המשחק הם קוהרנטית עם הרגש שאתה רוצה להרגיש.

Sergio: ללא ספק, מוטיבציה וטכניקות המעורבות ואת התופעה של זרימה. איך אדם יכול להרגיש שקוע במשחק וידאו ולאבד את הזמן, לחשוב ולהרגיש בעולם וירטואלי. ובנוסף לכך, כיצד המוח שלנו מסתגל ומשתנה לשגרה, וכיצד יכולות מסוימות מאופיינות באופן מהותי.

איך למדת על היחסים בין פסיכולוגיה ומשחקי וידאו? האם יש ספר או מגזין שאתה ממליץ?


PG: ובכן, מתחילת הפרויקט לאחר שסיים את המירוץ, הבנו כי האימונים שלנו הולך להיות לימד. כאשר אין תארים לתואר ראשון עם הנושא הספציפי הזה, אנחנו מתחילים להתאמן, לומדים את הביבליוגרפיה הנובעת ממחקרים בעבר ובהווה על הקשר בין משחקי מחשב לפסיכולוגיה. בנוסף, ערכנו מספר קורסים על משחקי וידאו ולמידה, עיצוב משחקים ופיתוח משחקים. גם היום אנחנו ממשיכים להתאמן בנושאים אלה, בין היתר, והרחבת הידע.

אנו ממליצים, בראש ובראשונה, בנוסף לבבליוגרפיה הקיימת, על ספר בשם: אל תפריע לי אמא - אני לומד!, על ידי פרנסקי, אשר אוספת די טוב כמה רעיונות שהוצגו בעבר.

האם מפתחי משחקי הווידאו כבר משתמשים בצוותים של פסיכולוגים, או שזה חדש יחסית?

PG: ככל הידוע לנו, רק כמה חברות גדולות יש פסיכולוג על צוות שעוזר לעצב את המשחקים עם שאר הצוות. כמובן שאנחנו חושבים שזה רעיון נהדר, מאז מיזוג של מספר דיסציפלינות תמיד תוצאות עבודה טובה יותר.

ברוב משחקי הווידיאו יש מימד נרטיבי וממד נוסף. באילו משניים אלה אתה חושב שזה הכרחי יותר שיש אנשים המוקדשים לפסיכולוגיה?

PG: בשני, לגמרי. הרבה פעמים אנחנו משחקים משחק וידאו עם מכניקה מדהימה, גרפיקה ועיצוב, אבל למחרת אנחנו לא משחקים שוב כי אין לו סיפור זה hooks אותנו. ופעמים רבות היינו משחקים משחק שבו הרושם הראשון היה טוב מאוד מנקודת המבט הנראטיבית, אבל כמו כמה מכונאים מעוצבים בצורה גרועה לא מזמינים את המשתמש להמשיך לשחק.

לפיכך, בשני חלקים פיקוח כמעט כל פרט נדרש כדי להבטיח כי אנשים יהיו חוויה טובה עם משחק וידאו. אחרי הכל, זה על מה זה.

ואני מניח שגם אתה צריך לראות אם המכניקה והסיפור משתלבים זה עם זה.

PG: כן, זה בכלל לא מתקשה.אתה פשוט צריך להתאים את המכניקה למגבלות של המשחק או שפת התכנות שבה אתה משתמש. לעתים נדירות תגלה שהנרטיב מגביל את המכניקה ולהיפך. פעמים רבות, מאותו נרטיב של המשחק יגיע מכניקה ייחודי, ומכניקה יכולה לספק רעיונות על איך המשחק יכול להתפתח.

באילו היבטים של התפתחות משחק הוידיאו אתה חושב שזה יותר שימושי לקבל את עצתו של פסיכולוגים מיוחדים? לדוגמה, במכניקה של המשחק, עיצוב תרחישים ותווים וכו '.

PG: אנחנו בהחלט יכולים לעזור בפיתוח של כל ההיבטים של המשחק. מן אלה מעיר להרבה יותר. כן נכון שישנם גורמים בהם כפסיכולוגים אנו יכולים לעזור יותר, כגון המכניקה של משחקי וידאו כדי לסייע במיטוב היכולות הקוגניטיביות, או בתכנון של הקשר עקבי כדי לשפר את חוויית המשתמש. למרות זאת יש צורך לגעת כמעט את כל האלמנטים. עם זאת, ישנם היבטים, כגון מוסיקה, כי אנו משאירים בידיים יותר מומחה מאז האימונים שלנו וניסיון לא משרתים הרבה כדי לשפר את האלמנט הזה.

באשר לתכנון של תרחישים, שמתם לב אם מתוך פסיכולוגיה סביבתית אתה מתחיל לחקור ולהתערב על משחקי מחשב? עולה בדעתי שזה יהיה אזור מעניין עבור אנשים אשר מוקדש ענף זה של הפסיכולוגיה.

PG: האמת היא שלא פגשנו אף אחד עדיין של המומחיות הזאת בעולם של משחקי וידאו. תועלת? אין ספק שהם יכולים לספק את החוויה שלהם על האינטראקציה בין הסביבה הפיזית לבין השחקן, רק כי במקרה זה הסביבה תהיה וירטואלית. אולי כאשר הגאות האחרונה של המציאות הווירטואלית מתרחשת, נראה הרבה יותר עניין בין תחום זה של הפסיכולוגיה לבין משחקי מחשב.

מה הם המחסומים העיקריים כי אדם מן התחום הפסיכולוגי ייתקל אם הם מחליטים להקדיש את עצמם משהו דומה למה שאתה עושה ב Psycogaming?

PG: הראשון, וכנראה החשוב ביותר, הוא חוסר הכשרה פורמלית בתחום זה בתוך הפסיכולוגיה. יש התמחויות מכל הסוגים: קליני, חינוכי, עסקי, משפטי ... אבל קשה מאוד למצוא משהו המשלב את המושגים של פסיכולוגיה ו משחקי מחשב.

ואז, הוא היה פוגש את העולם העסקי הקשה ואת הקושי להיכנס לעולם של משחקי מחשב (איך להגיע להיות חלק של סטודיו לפיתוח משחקי וידאו).

וזה לא יהיה קל להתחיל ליצור קשרים גם.

PG: לא, זה לא קל. אנחנו מניחים שאם יש לך קצת היכרות בעולם זה יכול להיות קל יותר, שכן יש "hangouts" ואירועים שבהם היזמים באים יחד כדי להציג פרויקטים, להכיר אחד את השני וכן הלאה. במקרה שלנו, לא היה לנו מושג כי זה סוג של אירוע קיים, היינו צריכים ללכת הרבה יותר. עבור חבר קיבלנו את המידע כי היה סוג של hangout למפתחים ולנסיה, ולאחר שחשב על זה החלטנו ללכת כמה ימים זה נמשך ולהציג את עצמנו. בעקבות זאת, הם נתנו לנו את הקשר של קבוצה שעובדת בברצלונה, ZehnGames, וממנו התחלנו להכיר את כל העולם אינדי בברצלונה. למעשה, עכשיו בחודש דצמבר אנחנו כבר גרנדה משחקים איתם וזה היה ניסיון פרודוקטיבי מאוד.

מעבר לבעיות שאולי התעוררו לאורך הדרך, איך אתה מעריך את המסע שעשית עד כה עם הפרויקט שלך?

PG: ובכן, האמת היא שאנחנו מעריכים את זה מאוד חיובי. נכון שההתחלות היו קשות, עם פרויקט מוגדר והרבה ביבליוגרפיה ללמוד, אבל ההזדמנויות שהתעוררו עשו את זה כל הדרך עד לנקודה הנוכחית כדאי. עם זאת, אנו מודעים לכך שיש לנו דרך ארוכה ללכת ואנו מקווים להמשיך את אותו מזל.

לבסוף, שאלה חובה. מהו משחק הווידאו המועדף עליך?

מארק: האגדה על זלדה, קישור לעבר, מאת סופר נינטנדו. הגרפיקה גרועה בהווה, אבל יש לה נרטיב עוטף מידה רבה של חופש במשחק עתיק כזה. בנוסף פסקול acojonante.

סרחיו: ללא ספק, השמש הזהב, מ- GBA. נרטיב מדהים, גרפיקה ועיצוב אמנותי מתאים לזמנך ומכניקה מעניינת ומושכת. למרות שאנחנו יכולים להקדיש עוד ראיון שלם לזרוק פרחים לרשימת אינסופית של משחקי וידאו "מועדפים".


PsycoGaming Montage 1 (none 2024).


none