yes, therapy helps!
50 ביטויים של משחקי מחשב מעוררי השראה ומהורהרים

50 ביטויים של משחקי מחשב מעוררי השראה ומהורהרים

none 30, 2024

משחקי וידאו הפכו מרכיב של חיי היומיום של חלק גדול של האוכלוסייה. זה כבר לא מוזר לראות אנשים משחקים קצת לא רק בבית, אלא גם מן הקונסולות הניידים או הניידים שלהם.

במהלך השנים, תחום המשחקים הוקם ברוב המדינות, ביצירת קהילות ותרבות סביבם. ואחת הדרכים להבין את סוג ההקשר התרבותי שנוצר מצורת הפנאי וההבעה האמנותית הזאת יש להסתכל על כמה ביטויים המשחק וידאו בלתי נשכח ביותר וזיהוי.

  • אולי אתה מעוניין: "80 משפטים רגשיים שיגיעו אל הלב שלך"

50 ביטויים בלתי נשכחים במשחקי מחשב

במיוחד בקרב האוכלוסייה הצעירה, זה נפוץ לממש את טביעת הרגל כי דמויות שונות וידאו משחק עזבו אנשים רבים. כמו בכל צורה של ביטוי תרבותי, משחק הווידאו הגיע לתרום באופן משמעותי לאופן שבו מיליוני אנשים מבינים את החיים. הבא נוכל לראות מבחר של ביטויי וידאו בלתי נשכח מאוד לזיהוי בעולם גיימר.


1. אנשים לוקחים קצת זמן לשפוט, אבל הרבה כדי לתקן את עצמם. (Ezio Auditore)

הגיבור של "מתנקש של 2" מזכיר כי קל יותר לבקר אחרים מאשר את עצמך.

2. אל תסתמך על אף אחד בעולם הזה ... כי אפילו הצל שלך משאיר אותך בחושך. (ורג'יל)

אחיו התאום של דנטה ב "Devil May Cry 3" מדבר על לא תלוי באיש להיות מאושר.

3. זה מדהים מה אדם יכול לשכוח ... אבל זה יותר מפתיע מה הוא יכול להסתיר. (טיפה לוקהארט)

חבר בקבוצה הראשית ב "Final Fantasy VII" משקף את האופי הטראומטי של אנשים מסוימים.

4. רק על ידי מתן זרים, נוכל למצוא דרכים חדשות להיות עצמנו. (Neku Sakuraba)

הידיעה של בני אדם אחרים היא דבר חשוב בחיינו, וזה מה שהגיבור הבודד של "העולם נגמר איתך" (TWYY) אומר.


5. הלב עשוי להיות חלש, אבל לפעמים זה כל מה שאנחנו צריכים. (סורה)

בהרפתקה הראשונה שלו, סורה מ "Kingdom Hearts" מדבר על הערך של רגשות.

אולי אתה מעוניין: "50 גדול אנימה משפטים (השראה ובלתי נשכח)"

6. האדם הנכון במקום הלא נכון יכול לשנות את מהלך העולם. (G-Man)

זהו ביטוי מפורסם שניתן למצוא "Half Life 2".

7. אנחנו לא בוחרים איך התחלנו בחיים האלה. הגדולה האמיתית היא מה שאנחנו עושים עם מה שנוגע לנו. (סולי)

השותף של דרייק בהרפתקה של "Uncharted 3", מעודד אותו עם השתקפות רגשית זו.

8. עלינו להילחם למען אלה החיים ועל אלה שטרם נולדו. (טרה)

היום, אנחנו נעשים מודעים יותר לעולם שאנחנו עוזבים לדורות הבאים. ביטוי זה של גיבור "Final Fantasy VI" מבטא את הרעיון הזה.


9. אדם בוחר, עבד מציית. (אנדרו רייאן)

האידיאליסט של העיר Rapture, השלב המרכזי של "Bioshock", יש ביטויים מרשימים רבים, ואחד מהם הוא זה.

10. אם יש באמת רע בעולם הזה, הוא שוכן בלב האדם. (אדוארד ד 'מוריסון)

למרות היותו דמות משנית ב"סיפורים של פנטסיה ", עבור פגישות כאלה הפך לסמלי.

11. אם הסיפור צריך להשתנות, תנו לו להשתנות. אם העולם נהרס, שיהיה כך. אם הגורל שלי ימות, אני פשוט אצחק עליו. (מגוס)

גורלו של כל אחד תלוי בנו, על פי אופיו האיקוני של "כרונו טריגר".

12. בזמן שאתה תמיד יש רוח Explorer, תוכלו למצוא את היציאה. זאת התקווה שלי. (גיבור)

הצורך בתקווה חשוב להמשיך, על פי הדמות הראשית ב"סיפור המערות ".

13. נלחמתי זמן רב כדי לשרוד, אבל לא משנה מה, אתה תמיד צריך למצוא משהו להילחם. (יואל)

בדרכו להישרדות, הגיבור הזכר של "האחרון מאתנו" נותן את העצה הזאת כדי להיות מסוגל להמשיך בחיים.

14. אף אחד לא מיותר. (יטן)

הדמות הראשית של "Final Fantasy IX" מבהירה כי כל אחד יכול לפתח מטרה שמנחה אותו.

15. משך הזמן הוא אכזרי מאוד ... עבור כל אדם הוא שונה, אבל אף אחד לא יכול לשנות את זה ... דבר אחד לא משתנה עם הזמן הוא הזיכרון של ימי הנעורים שלך ... (Sheik)

למרות הקישור הוא לא הרבה מילים, שיח, ב "האגדה של זלדה: Ocarina של זמן" משאיר את השתקפות זו המגדירה את התפיסה של זמן וזיכרונות.

16. אתה לא יכול לבטל את מה שכבר עשית, אבל אתה יכול להתמודד עם זה. (פרנק קולרידג')

ברחבי הגבעה השקטה: דאונפור, אנו מוצאים דמויות כמו פרנק, גלגולים של תופעות פסיכולוגיות.

17. אני לא רוצה שמישהו ידבר עלי בעבר. (סקוול לאונהארט)

הדמות הראשית של "Final Fantasy VIII" לא אוהבת את הרעיון להפוך לזיכרון.

18. כל עצה, בראט? כאשר החיים מתקשים, אתה קם, להילחם, ולהראות לו מי אחראי! (Undyne)

הרפתקה חביבה של "Undertale" משאיר רגעים בלתי נשכחים רבים. אחד המשחקים הכי זוכר משחק וידאו.


19. הדבר הנכון ... מה זה? אם אתה עושה את הדבר הנכון ... אתה ... שמח ... כולם? (ילד ירחי)

הדמויות המסתוריות האלה ב"אגדה של זלדה: מסכה של מיורנה "מספקות שורות של דיאלוג שנראות יותר כמו חלק משיר.

20. מהו אדם? ערימה קטנה של סודות. (דרקולה)

אנטגוניסט של "Castlevania: סימפוניה של הלילה", הגדרת מה בשבילו הוא הטבע האנושי.

21. לא משנה עד כמה חשוך הלילה, היום תמיד חוזר והמסע מתחיל שוב. (לולו)

אחד השומרים של Yuna ב "Final Fantasy X" מעודד עם המילים האלה להמשיך להתקדם.

22. בסופו של דבר, אנו רק מצטער על מה שלא עשינו. (Taric)

"הליגה של אגדות" יש תווים רבים, ולכל אחד מהם יש רפרטואר של משפטים. זה של אלוף Taric הוא די רגשית.


23. מה עדיף: להיוולד טוב או להביס את הטבע הרע שלך במאמץ רב? (Paarthurnax)

אחד הדרקונים ב "מגילות אלדר V: Skyrim" מעלה ספק פילוסופי זה להרהור אישי .

24. המלחמה היא המקום שבו צעירים וטיפשים הם מרומה על ידי הישן להרוג אחד את השני. (ניקו בליץ)

אולי הסאגה של ה- GTA אינה המופתית ביותר בכמה נושאים, אבל הגיבור של הפרק הרביעי שלו מגדיר את המלחמה בטון קריטי מאוד.

25. יותר מדי אנשים יש דעות על דברים שהם לא יודעים כלום. וככל שהם בורים יותר, כך יש להם יותר דעות. (תומס הילדרן)

אחת הדמויות שאנחנו יכולים למצוא בכל רחבי השטח של "נפילה: ניו וגאס", יש מושג מאוד על החברה.

26. ראיתי מוות בחלומותי פעמים רבות, אבל לא מתתי. הייתי יותר טוב מחלומותי, יותר מסיוטי. אבל כדי לגלות ... הייתי צריך להתמודד עם כולם והייתי צריך לעבור את הגרוע ביותר כדי להוכיח לעצמי שאני הכי טוב. זו המציאות שלי. (ויליאם בישופ)

הגיבור הגיבור של "אייס לחימה: אופק תקיפה" מדבר על שיפור עצמי .


  • אולי אתה מעוניין: "התפתחות אישית: 5 סיבות להתבוננות עצמית"

27. לעמוד על אפר של טריליון של נשמות מתים, ולשאול את רוחות אם הכבוד ענייני. שתיקה תהיה התשובה שלך. (Javik)

שום דבר לא חשוב אחרי המוות: זה איך אתה יכול לפרש את דבריו של Javik ב "Mass Effect 3".

28. יש דברים שאנחנו שוכחים ... ויש דברים שאנחנו לא יכולים לשכוח. זה מצחיק ... אני לא יודע מה יותר עצוב. (הת 'ר)

עוד ציטוט המתייחס המוח האנושי, הפעם המוזכר על ידי הגיבור של "Silent Hill 3".

29. לאנשים טובים יש כוונות טובות. אנחנו פשוט לא תמיד בסופו של דבר עושה טוב. (אייזיק קלארק)

הגיבור של הסאגה "חלל מת" משקף את ההחלטות ואת התוצאות.

30. שמישהו עזב לא אומר שהוא עזב אותך (ג'יימס מקלאוד)

צועדים זה לא תמיד שם נרדף לשכחה: מילים מאביו של פוקס מקלאוד ב"סטאר פוקס 64 ".

31. לא מדובר בשינוי העולם. זה על לעשות כמיטב יכולתנו לפני שעזב את העולם הזה ... בדיוק כפי שהוא. זה על כיבוד הרצון של אחרים, והאמונה שלך. (הבוס)

פילוסופיה לחיים ולמורשת של מחשבות הבוס על "Metal Gear Solid III".

32. חוקר מפורסם אמר, שגדולה היא במה שאנחנו עושים, לא במי שאנחנו. (לארה קרופט)

באתחול של הסאגה "קבר ריידר", חוקר צעיר מבטא את המילים האלה להדגיש כי מעשים חשובים .

33. אפשר רק לקוות להשאיר מורשת מתמשכת. אבל לעתים קרובות מאוד, המורשת שאנחנו עוזבים ... הם לא מה שאנחנו מצפים (המלכה מירה)

מנהיג ארבה ב "Gears of War 2" משקף על הירושה.

34. אגדות, הראשון בחשבון, השני מאזין לו והשלישי חושף אותו. (נחש מוצק)

נחש, הגדרת מה האגדה היא "Metal Gear Solid 2".


35. יש קו מפוזר מאוד בין אומץ וטיפשות. (Juggernaut)

האמת היא שלפעמים זה יכול להיות קשה להבדיל ביניהם. אמר על ידי אחד הדמויות ניתן לשחק של "DOTA 2".

36. התקווה היא מה שעושה אותנו חזקים. זו הסיבה שאנחנו כאן. לכן אנחנו נלחמים כאשר כל השאר אבוד. (פנדורה)

במהלך הנקמה של קראטוס, הוא עם פנדורה ב "אלוהים של מלחמה 3" וזה מדבר על התקווה.

37. החיים הם על נחישות. התוצאה היא משנית. (Waka)

במהלך הנסיעה של Amaterasu ב "Okami", Waka מדבר על הבחירות שנעשו בחיים .

38. העבר הוא כמו חידה, כמו מראה שבורה. כפי שאתה recompose אותו, אתה לחתוך את עצמך ואת התמונה שלך לא מפסיקים לשנות ... ואתה לשנות מדי. (מקס פיין)

הגיבור של הסאגה "מקס פיין", בפרק השני שלו, חושב על מה הוא העבר בשבילו.


39. אפילו בזמנים אפלים, אנחנו לא יכולים לוותר על דברים שהופכים אותנו אנושיים. (חאן)

בעולם פוסט-אפוקליפטי כמו "מטרו 2033", בני האדם עדיין אותו דבר.

40. הסוף אינו חשוב יותר מכל הרגעים שהביאו אותנו אליו. (ד"ר רוזלין)

בהזדמנויות רבות אנו מתמקדים בתוצאה ולא על ההתקדמות שמובילה אליה, על פי גיבור "לירח".

41. הרע הוא רע. מינור, מבוגר, בינוני שיער ... זה לא משנה. התואר הוא שרירותי. ההגדרה מטושטשת. אם אני צריך לבחור בין רוע אחד למשנהו, אני מעדיף לא לבחור בכלל. (Geralt)

הגיבור של הסאגה הנודע "The Witcher" ברור מה רע .

42. ידע הוא חסר תועלת אם הוא לא בשימוש. (Dewx)

שום דבר נוסף כדי להגיב על ציטוט זה מן הדמות של "הגילדה מלחמות 2".


44. אפילו "הממזרים" הגרועים ביותר יודעים שאתה צריך להתמודד עם נשים. (מר תורג)

בעולם הפרא של "גבולות 2" אנו מוצאים ביטויים מכל הסוגים, חלקם בעלי משמעות יותר מאחרים. זהו אחד מאלה שיש להם פרשנות ישירה יותר.

45. חשוב יותר לשלוט על הקלפים שאתה מחזיק מאשר להתלונן על אלה שהמתמודדים שלך כבר טיפלו בהם. (עזה)

אחד מחברי הפיקוד העליון של טסליה בפוקמון בשחור-לבן תן זה עצה גדולה .

46. ​​לא רוצה שזה יהיה קל יותר, אני רוצה שתהיי טובה יותר. (Zoilo)

אחד השכנים של העיר "מעבר בעלי חיים" מעודד אותנו לשפר.

47. כאשר אדם עומד בפני המוות, הבלתי אפשרי הוא רק מכשול קטן. (הנסיך)

הגיבור של הסאגה "הנסיך הפרסי", מדבר על גבולות ההחלטות.

48. כמה עצים פורחים, אחרים מתים. כמה בקר גדל חזק, אחרים נלקחים על ידי זאבים. כמה גברים נולדים להיות עשיר וטיפש מספיק כדי ליהנות מחייהם. שום דבר לא הוגן. (ג'ון מרטסון)

השתקפות כי ניתן לשמוע את המשחק "Red Dead הגאולה" על ידי הגיבור שלה.

49. כל שקר מכיל את האמת, וכל האמת כוללת שקר (שו)

אחת הדמויות שאנחנו יכולים לגייס ב "Suikoden 2" משאיר את הביטוי הזה של הפילוסופי ביותר.

50. מסוכן ללכת לשם לבד! קח את זה. (חכם)

ביטוי בלתי נשכח מ "האגדה של זלדה" , הידוע יותר על ידי הגירסה האנגלית שלו "זה מסוכן ללכת לבד! קח את זה. "


NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (none 2024).


none